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Beschreibung

Wer möchte nicht selbst gerne im Guinness Buch der Rekorde stehen oder zumindest das nachmachen können, was hier geschrieben steht? Hier ist das utimative Mit- und Nachmachen-Spiel von HUCH! Stelle dich der Herausforderung und finde heraus, was du über Höchstleistungen und Spitzenwerte aus dem GUINNESS-Buch der Rekorde weißt - aber nicht nur Wissen ist hier angesagt, sondern auch selber machen. Stelle dich der Challenge und versuche deine Mitspieler zu übertrumpfen.

Wie viele Zungenschnalzer schaffst du innerhalb von 30 Sekunden? Wie schnell kannst du eine Kette aus 25 Büroklammern herstellen? Diese von insgesamt 20 Challengekarten und 600 Fragen gilt es zu meistern.

Das offizielle GUINNESS RECORDS CHALLENGES-Spiel testet dein Wissen und gibt dir darüber hinaus die Möglichkeit, deine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen! Stellst du dich der Herausforderung???

Kurzanleitung:

Wer an der Reihe ist würfelt und bewegt, je nach Würfelwurf, seine Spielfigur um eine bestimmte Anzahl von Schritten oder ziehen direkt auf ein Aktionsfeld. Das können Frage- oder Challenge-Felder sein. Bei einem Frage-Feld muss der aktive Spieler eine Frage zu einem bestehenden Guinness Weltrekord beantworten. Eine korrekte Antwort wird mit einem weiteren Würfelwurf belohnt. Die Challenge-Felder gibt es in zwei verschiedenen Varianten. Unabhängig davon welche Art von Challenge, der Spieler antritt, muss er zuerst entscheiden, ob er dazu eine Challenge-Karte vom Stapel zieht oder einen Mitspieler herausfordert. Eine Herausforderung bedeutet, dass der aktive Spieler einen Mitspieler in einer Challenge überbietet, die dieser bereits erfüllt hat. Schafft er das, erhält er die Challenge-Karte des Mitspielers. Wer zuerst die Ziellinie mit drei Challenge-Karten überquert, hat das Spiel gewonnen.

Bertine

HUCH!

Die Hutter Trade GmbH + Co KG wurde 2004 gegründet und fungiert als Vertriebsgesellschaft für ein breites Spektrum an Spielen, Lifestyle- und Geschenkartikeln im deutschsprachigen Raum. Unter ihrem Dach bündelt sie starke nationale und internationale Marken. Parallel dazu wurde die Verlagsmarke HUCH! ins Leben gerufen, unter der Hutter Trade eigene Spielideen von der Entwicklung bis zum fertigen Produkt betreut.

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