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Beschreibung

Narwal ist Trumpf! Allerdings nicht immer, denn auch die Orcas, Pott- und Blauwale können das Blatt wenden. In Stichwa(h)l folgen zwar alle den bekannten Regeln von Stichspielen, allerdings gibt es einen besonderen Kniff: Wer den Stich gewinnt, wählt eine ausgespielte Karte. Die gibt ihm Punkte, aber die Person, die sie ausgespielt hat, bekommt Bonuseffekte für eine der nächsten Runden. So kann sie zum Beispiel die Trumpf-Farbe ändern oder anders Einfluss auf die Runde nehmen.

Bertine

HUCH!

Die Hutter Trade GmbH + Co KG wurde 2004 gegründet und fungiert als Vertriebsgesellschaft für ein breites Spektrum an Spielen, Lifestyle- und Geschenkartikeln im deutschsprachigen Raum. Unter ihrem Dach bündelt sie starke nationale und internationale Marken. Parallel dazu wurde die Verlagsmarke HUCH! ins Leben gerufen, unter der Hutter Trade eigene Spielideen von der Entwicklung bis zum fertigen Produkt betreut.

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